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古代战争手游v1.5.0 安卓版下载-古代战争手游下载-角色扮演

古代战争手游v1.5.0 安卓版下载-古代战争手游下载-角色扮演

  • 游戏类型:角色扮演
  • 更新时间:2020-03-25 18:29:26
  • 运营状态:
  • 游戏大小:
  • 游戏小编:admin
  • 官方网站: http://baozhuang5.com
  • 游戏标签:

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游戏简介

古代战争放置救世主,一款精彩的放置题材策略RPG手游。游戏完美融合Roguelike、策略、剧情、冒险等多种元素,在这里超多英雄等你养成,无限装备道具轻松获取,随时强化你的英雄,开启精彩的救世之旅!

古代战争放置救世主介绍

《古代战争:放置救世主》是一款魔幻风格的角色扮演类游戏,该作具备卡通式的游戏画面,玩家们将操控主角在不一样的场景下开启无限的冒险,并且丰富的玩法要素也将确保大家的游戏体验,同时过程中还要注重角色的成长以及装备的提升,以应对后续更加严苛的挑战

古代战争

游戏特色

★ 有血有肉的角色,等待探索的世界

★ 套装收集癖福音,策略搭配战不停

★ 三系天赋三系分支,主动防御被动搭配

★ 养老又护肝,时间斗士获得一切

★ 装备鉴定全随机,英雄合成靠欧气

全新玩法

1,公会系统:包括公会BOSS,公会红包,发红包,公会战等

2,世界BOSS

3,成就和称号系统

4,好友系统:包含加好友,好友BOSS,发金币,切磋等功能

5,红装系统:包含词条洗练,红装合成,套装合成

6,聊天系统:包含聊天统一服,私聊,屏蔽等功能

资源收集攻略

1.经验,游戏中最重要的资源就是经验,经验越多等级越高,可以获得更好的装备,高级套装属性更优,因此尽可能的推图,多打无尽(无尽的经验、金币不少),把领主天赋点好,等级比SSS升阶还重要。在线比挂机多10%经验(在线挂机也出装备),三卡每天快速建议买6次(200钻买完)。

2.金币,有了金币才有技能等级,装备等级、蜡像馆等级,但是前中期金币来源少,不够用,因此不是属性很好的低级套装尽量不要升级,不要尝试强化全身(鞋可以不强化、肩膀、副手盾、衣服看情况强化),不要强化非橙装;主角的技能按需升级,先不要强化抗暴、暴击率这种属性,以生命值、法攻、速度、物防、法防优先。

3.天赋,每天可以花600钻石购买4点天赋,主角升级开放天赋(升级的送的天赋点完全不够用),分为物理、法术、辅助、领主 ,前期物理还有用武之地,后期都是奶+辅助,建议优先点满领主 加金币、加经验、无尽币竞技币加成、鉴定熔炼值减少,羁绊增加等等,然后是奶,70级开始有控制,具体技能可以本等级参考排行榜。(比较重要的就是70级、120级是主角有质的提升 领主左半边会加很多属性)

4.熔炼值:分解装备获得,前期推图可以靠紫装、送的套装来应付一下,50级的虔诚(戒指+项链)、60的祝福(2件+生命)、70的牧羊(2件暴击3件施法)是比较优质的套装,不用一套几件就行,。因此熔炼值要积攒,前期不要浪费(群里有套装属性的整合表,以施法优先,洗练出了对于属性的要求没有那个高)。举例 53级可以抽出50级和60级套装、58级只能抽出60套装。(110级的海洋、120级的邪龙、90级的禁卫是非常优质的装备)

5.日常本:药草不缺不买,其他建议买满三次,都是很重要的资源。

6.竞技币,竞技场获得,半神开始+天赋每次胜利50,每周一结算。由于竞技币获取量太少,不要做竞技场失败成就而打不稳的阵容,挑选战力差很多(低20~25w适宜)、没有星辰、阵容不整的打,保证连胜(10连胜后每次+57分),这样每周(第二周)能获得5985分,保证两周稳上半神5,获得最高奖励。(现在竞技场降低了难度,肯花时间,稳定上半神) 没事不要做金盆洗手的成就,竞技币太难获得了。

7.无尽币 无尽是个好地方,给钱,给经验,给无尽币,物理套装都在无尽商店买,因此尽可能的提高无尽的层数,争取到现有等级榜最高收菜。

8.血精 每天日常10血精,三卡50血精,10天抽1次sss 月中血精up活动是钻石十连获得血精的最好时机,平常基本没有需要十连的机会。套装商店买装备一定要慎重,毕竟血精关系到SSS。

9.钻石 每日花销:快速650 天赋600 洗装备150 副本150 蜡像150 竞技150 特殊副本300 商店刷新150 合计2300钻石

每日收入 三卡700 日常1000 竞技场50 合计1750

也就是说在三卡没活动的情况下,每天是亏损600,基本一周的亏损的半神5的奖励持平,因此没有活动很难有钻石积累。

商店50钻基本换1000羁绊,想换就换;蜡像馆过了中6就买,洗装备1天5次别上头。

更新内容

1,家园系统:玩家建造自己的家园,收菜获得主角经验等资源,用资源建造自己的家园。

2,车轮战系统:三盘两胜制的新竞技场,不需要装备,只需要有角色养成和等级,田忌赛马式的玩法,考虑也和血战一样做成20级一档,让玩家能和相同等级玩家公平竞技,资源考虑投放钻石和血精等。

3,装备石系统:类似宝石的系统,小鸡啄米式的每天合成变强,属性包括破甲,免伤,暴伤,技能加强等特殊词条。考虑做成直接镶嵌在角色身上,这样可以避免繁琐的操作。

4,阵营系统:根据人族,兽族,亡灵族三族分成三个阵营,考虑做一些阵营战,阵营属性加持,相克等玩法,考虑中,有什么好建议记得告诉我~

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